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project C.A.R.S

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project C.A.R.S

Message par toto2b [InRace] le Sam 26 Nov - 21:29

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Re: project C.A.R.S

Message par toto2b [InRace] le Dim 27 Nov - 10:05


Slightly Mad Studios have released the latest development build of Project CARS. Build 101 includes two new kart tracks, Chesterfield & Summerton, for use with the title’s Shifter Kart.

The new build is now available for download for all WMD members with Team Member status and above and also include fixes since Build 96 as listed below.

RaceSimCentral supports Project CARS and in the coming weeks will be taking a detailed look at this innovative work in progress. To learn more about Project CARS visit World of Mass Development.


Build 101 (25/11/11, Team Member+)
Checked in the Gumpert Apollo incar, exterior and AI engine sets
New Belgium Forrest export
Various bug fixes

Build 100 (24/11/11, Senior Manager)
Fixed record and best lap detail disappearing from the HUD after in-game pause. Added Save Game flow when using in-game quit option to return to menu (otherwise stats would not persist in the profile if the player then exited the app).
Fixed the set up crash bug
New Fence Textures at Connecticut Hill
Added pit lane path, 16 pit spots and 16 start spots total to Summerton
New Bologna, Bologna Reverse, Connecticut Hill (all variants), and Summerton exports

Build 99 (23/11/11, Senior Manager)
Updated error info for failed shaders
Added back some kerb fix when ridng kerbs (for the pull in which causes the cars to spin) Set to 0.85
Added AI grip to increase AI speed. Aprox 2 seconds a Lap at Bologna as an example.
Summerton added to tracklist 0 AI for now due to AIW being WIP
Updated Bologna for new chicane, also editied the cut tracks for accuracy

Known Issues:

* Going into car set up will cause the build to crash.

Build 98 (22/11/11, Manager+)
Replace sector 3 next lap invalidator rule with lap fraction read from data, .80 to .85
Time Trial HUD now displays the player’s personal best lap time and the world record holder’s lap time for the currently driven car, as told by the server.
Tyre and brake pre-heating configured by game mode and spawn location.
New trees at Bathurst
New livery for Asano X4
New export of Chesterfield

Build 97 (21/11/11, Senior Manager)
Removed the time and number of opponents option for hotlap
Chestefield Kart track checked in
Added tabbing in the log in screen
New export of Belgian Forest track
http://www.racesimcentral.com/news/2011/11/project-cars-build-101-released/
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Re: project C.A.R.S

Message par toto2b [InRace] le Dim 1 Jan - 20:05

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Re: project C.A.R.S

Message par toto2b [InRace] le Sam 7 Jan - 10:25

pas récente mais joli rendu
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Re: project C.A.R.S

Message par toto2b [InRace] le Sam 7 Jan - 20:47









merci evolm pour tes screens Idea
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Re: project C.A.R.S

Message par toto2b [InRace] le Dim 15 Jan - 19:41


The following months will have plenty of exciting progress in store as several key features are due to be added to Project CARS. Starting with build 129 that was released on Friday, the title is currently receiving a major overhaul to the Force Feedback & input system.

Progress doesn’t stop there as plenty of other high-profile features are due to be added in the first months of 2012, including:

Night Lighting
Dynamic Time/Weather System
Tire Deformations
Racing School
Multiplayer
Pit-to-Car Radio
and much more…
Aside from these exciting new features, our busy development team is of course working on plenty of new content as well. Next week’s build of Project CARS will give members the first chance to sample the Ariel Atom V8 as well as the Northampton circuit with much more content still in the pipeline!
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Re: project C.A.R.S

Message par toto2b [InRace] le Ven 3 Fév - 16:55

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Re: project C.A.R.S

Message par toto2b [InRace] le Lun 6 Fév - 19:01

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Re: project C.A.R.S

Message par toto2b [InRace] le Mer 2 Mai - 18:47

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Re: project C.A.R.S

Message par toto2b [InRace] le Sam 5 Mai - 20:29

name='snake072' date='27-02-2012, 12:22'
RÉGLAGES POUR G27
Mais si, Mais si, j'ai même déjà proposé plusieurs réglages que j'utilise sur mon G27, mais ils se sont malheureusement perdu dans les pages:)
Il faut juste trouver le temps pour recommencer et profiter d'une section Pcars dédié.

Je vais déjà mettre les réglages du profiler.
pour commencer je paramètre la sensibilité des axes, volant, pédale accélérateur,frein et embrayage.
un clic gauche sur l'un des axes et direction "propriété d'axe"


là je met la sensibilité à 100% et la zone morte à 0


Direction ensuite les paramètres spécifique du jeu


que je règle comme ceci:
/!\ Updaté le 28-03-2012/!\


Passons aux réglages du jeu.
on commence par les paramètres volant:


la calibration, première partie, je braque le volant sur ses 900° afin d'afficher 100 dans le menu:

Deuxième partie, je tourne le volant de 90°, j'affiche 900° au steeringlock à l'écran


et enfin le menu debug, la cellule "ISOLATE" ne parait pas comme ça, mais lorsque que vous êtes positionné dessus et que vous pressez sur entrée cela inverse les effets FFB, à faire en roulant pour être certain d'être sur le bon ressentis Wink :


en espérant que cela vous aides Smile

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Re: project C.A.R.S

Message par Cartman78 le Dim 6 Mai - 3:56



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Re: project C.A.R.S

Message par toto2b [InRace] le Dim 6 Mai - 7:04

Waaouuu
les détails de la JPS sont splendides. affraid

j'ai remarqué la la 2e vidéo que le sspectateurs
sont en mouvement drunken
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Re: project C.A.R.S

Message par toto2b [InRace] le Mar 22 Mai - 12:08

voici le trailer pour la pagani : http://player.vimeo.com/video/42303458
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Re: project C.A.R.S

Message par toto2b [InRace] le Ven 13 Juil - 21:31


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